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O IPDJ esteve presente na Lisboa Games Week 2025 (LGW)
De forma lúdica, foi promovida a literacia digital, a segurança online e a cidadania, e estimulado o pensamento crítico e a resolução de problemas num ambiente gamificado.
O Instituto Português do Desporto e da Juventude (IPDJ) esteve presente na edição de 2025 da Lx Games Week (LGW), de 20 a 23 de novembro, na Feira Internacional de Lisboa, no âmbito das atividades que desenvolve no Safe Internet Center PT (SIC PT), do qual é parceiro.
Cerca de 10 000 jovens, professores e tutores visitaram o nosso stand e interagiram connosco durante os quatro dias da Feira.
A LGW é o maior evento de videojogos em Portugal, juntando as comunidades de jogos, e-sports, cosplay e cultura pop para apresentar novidades do setor, lançamentos e experiências imersivas. É um ponto de encontro para entusiastas de todas as idades, especialmente crianças e jovens, com áreas dedicadas a jogos, competições, realidade virtual e simulações de corridas (Sim Racing).
Simultaneamente, existia também uma componente institucional, pedagógica e tecnológica, incluindo um enfoque no futuro das profissões ligadas a este universo, com uma forte vertente educativa, destacando o papel das novas tecnologias na educação, na segurança online e na cidadania digital.
A presença do IPDJ visou: promover a literacia digital desde tenra idade; envolver os jovens, pais e professores nas discussões sobre segurança online e cidadania digital; estimular o pensamento crítico e a resolução de problemas num ambiente gamificado; e divulgar as iniciativas do IPDJ, nomeadamente no âmbito do Projecto Internet Mais Segura.
No espaço do IPDJ, numa perspetiva pedagógica, existia entretenimento, informação e aconselhamento sobre Segurança na Internet, cidadania digital e participação, sensibilizando para temas como:
- Jogos e integração social;
- Dependência online;
- Notícias falsas;
- Cyberbullying;
- Internet das Coisas;
- Vício da internet;
- Discurso de ódio;
- Inteligência artificial;
- Redes sociais e muitos outros temas.
As atividades do stand do IPDJ incluíram:
- Uma área de informação e aconselhamento, com ênfase na Segurança na Internet e Cidadania Digital;
- Uma área de Robótica, Programação, Microelectrónica, Modelação e Impressão 3D: conduzida por jovens do Programa Escolhas, com o apoio de monitores.
- Uma área com o Espelho Mágico, uma aplicação de realidade aumentada que permitia aos utilizadores tirar fotografias com personagens digitais do jogo Minecraft "Cyberstation Space Atlas", desenvolvido pelo Centro Nacional de Cibersegurança (CNCS), uma experiência educativa no universo Minecraft Education;
- Uma área de jogos com um tema especial do jogo Minecraft - Cyberstation Space Atlas, um mundo virtual criado para ensinar práticas básicas de segurança na Internet a alunos do ensino básico e secundário através de desafios interativos e narrativas envolventes, tais como: criação de palavras-passe fortes, utilização de autenticação de dois fatores, reconstrução de firewalls e reconhecimento de perfis falsos
Nas Sessões Paralelas da Feira, o IPDJ organizou as seguintes iniciativas:
- 20 e 21 de novembro, das 11h00 às 12h00 | 2 Workshops - "Jogos Online e Vício"Com voluntários do Programa "Naveg@s em Segurança?" do IPDJ: João Brás, Simão Dias e Yaroslava Kryvokhyzha
Utilizando técnicas de educação não formal, os voluntários do programa abordaram este tema numa perspetiva interativa com jovens visitantes do ensino básico e secundário e professores que visitavam a LGW. - 21 de novembro - 16h00 – 17h00 | Talk: "Cérebros em Rede: Jogos, Redes Sociais e o Labirinto do Bem-estar", no âmbito do trabalho do programa Cuida-te, com 2 psicólogos da Coordenação Nacional do Programa Cuida-te do IPDJ. Incentivando a interação com o público, os oradores partiram de conceitos básicos relacionados com o design persuasivo de jogos e redes sociais para sistematizar atitudes que minimizem o impacto negativo que a sua utilização possa acarretar, a curto, médio ou longo prazo.
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